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Conférence internationale H²PTM 2017

Conférence internationale H²PTM 2017 - "Le numérique à l'ère des designs : de l’hypertexte à l’hyper-expérience" - Les 18, 19 et 20 octobre 2017 - Valenciennes - Arenberg Creative MineLe numérique à l'ère des designs (contenus, interactions, espaces, environnements, services, objets, œuvres, programmes...) : de l’hypertexte à l’hyper-expérience
18, 19 et 20 octobre 2017
Valenciennes - Arenberg Creative Mine

Organisée par le laboratoire DeVisu (Université de Valenciennes et du Hainaut-Cambrésis, le laboratoire Paragraphe (Université Paris 8), le Gripic (CELSA université Paris Sorbonne), le laboratoire DICEN-IdF (Conservatoire Nationnal des Arts et Métiers, Université Paris-Est Marne-la-Vallée, Université Paris-Ouest Nanterre La Défense), l'ELLIADD (Université de Franche Comté), le CREM (université de Loraine).

Avec le soutien de L'union européenne (Interreg, Feder), la région Haut de France, l'université de Valenciennes et du Hainaut-Cambrésis, Arenberg Creative Mine.                           

Objectifs

La 14ème édition de la conférence, H2PTM'2017, est de retour à Valenciennes, où s'était déjà tenue la conférence H2PTM'01 en 2001. Elle se tiendra les 18, 19 et 20 octobre 2017 à Arenberg Creative Mine et réunira des chercheurs français et internationaux pour rendre compte des derniers avancements de la recherche et du développement des hypertextes et hypermédias dans des domaines variés. En effet, l’évolution actuelle des hypermédias pose des questions qui croisent différentes approches (parfois en interaction):

  • techniques : développement des applications nomades et composites, environnements virtuels ambiants ;
  • sociales : hypertextualisation croissante des pratiques communicationnelles (publication, échanges en ligne…), nouvelles sociabilités ;
  • informationnelles : écritures collaboratives et hypertextuelles, recherche d’information (via le web social, le web participatif, le web sémantique…), documentarisation participative, indexation collaborative ;
  • culturelles : mutations du jeu (jeux sérieux, jeux pervasifs…), logiques de patrimonialisation, transformations esthétiques (webdesign, interfaces 3D…), interculturalité ;
  • épistémologiques : comment penser le numérique aujourd’hui ? selon quels nouveaux cadres théoriques (notamment en sciences humaines et sociales) ?

 

L’inscription est obligatoire et gratuite pour les étudiants, doctorants et enseignants-chercheurs de la région Hauts de France qui viennent assister au colloque.

Programme, informations et modalités d’inscription sur h2ptm.univ-paris8.fr